人名大辞典 - ジュノー国立大学 辞典編集委員会 共著
A.W 1003年発行

大賢者 「バルムント」(A.W 667~???)

大賢者バルムントは A.W(After War) 667年、シュバルツバルド共和国の小さい田舎町で生まれた。
貧しい環境でも、真面目に働く農夫の父と、家政婦として働いていた優しい母の間で、
一人息子として生まれた彼は、幼い頃から天賦の才を見せて周囲を驚かせたと言う。
けれど、正規教育を受けさせられる財力が無かった彼の親は、村に隠遁していた学者であるヘッジー教授に彼を預ける事にした。
ヘッジー教授は、彼の天才的な才能を見抜き、教え子として認めた上、最高の教育を施した。
その結果、バルムントが 14才になった時は、ヘッジー教授の推薦で、ジュノー国立大学に最年少で入学する事になる。
あらゆる分野で、誰よりも優れていた彼は、特に生態学、考古学、古代科学に至っては彼の右に出る者はいないほどの才能を発揮した。
7年後、 21才になった彼は、ジュノー国立大学最年少教授として任命された。

最年少教授として、大学に勤める事になった彼は、古代遺跡の発掘と研究に夢中になった。
だが、学界は、今までタブーとされていた古代遺跡と古代科学の研究に夢中になっている彼に協力はしてくれなかった。
特に、巨大な古代遺跡の発掘事業は、莫大な予算を必要とする事業だったので、彼にはパトロンが必要だった。
彼に注目していたレッケンシュル社(注 1)は、バルムントの研究を支援する事を決定し、これでバルムントは研究に没頭する事が出来た。
バルムントは、古代遺跡と古代科学の研究に置ける実績を残し、彼の研究を産業に転用したレッケンシュル社は、飛躍的な発展を遂げる事になった。

普通の学者と違い、バルムントは、文学、絵画、音楽にも才能を発揮したが、彼の残した作品は何一つ残っていないと言われる。
後年に起こった「傭兵反乱事件」(注 2)の時に全て焼失した為だ。

天才的な研究と創作活動で、科学と芸術の分野に渡り、数多くの業績を残した彼は、年を老いてからは外部との接触を拒み、
屋敷で隠遁生活を行うようになる。
彼はそこで、自分の研究の整理や、研究してきた古代の創造科学技術の再現を試みたという。
バルムントの努力の甲斐あって、古代の遺物と同じ様な創造物(注 3)が完成され、彼の屋敷はこの様な創造物で埋め尽くされる事になっていった。

彼の最後は定かでない。自ら屋敷にこもる事で、誰も彼の死を目撃出来なかったからである。
但し、彼と書簡を交わしていた教え子が行方不明になった事から、その時がバルムントがこの世を去った時だろうと推測するだけである。

バルムントの屋敷と研究所は、その後人々の記憶から忘れさられていたが、前述したA.W 781年の傭兵反乱事件の時に、再び世に出る事となる。

共和国守備隊に追われた傭兵達は、バルムントの屋敷で篭城を行ったが、守備隊の総攻撃によって全滅。
篭城した傭兵の内、誰も生き残れなかったという激しい戦いで、屋敷は勿論、彼が研究の合間を縫って創作した数々の作品は、全て灰になってしまった。

ただ、伝わる幾つかの書簡と、彼の考案した古代科学の幾つかの公式が、彼の存在と天才的な才能を証明しているだけである。

注 1) 企業都市のガーディアン研究・開発・生産部署
注 2) A.W 781年に発生した傭兵達の反乱事件。
ガーディアンの投入により、傭兵部隊の立場が危ぶまれた事で、危機感を感じた傭兵達が起こした反乱。
1年間、共和国内には非常事態が宣告されていた。
この事件により、当時の総理と執政官を全て辞任させるという前代未聞の事態を招いた。
注 3) モンスター - アリス等

青年見聞録

第 1 章 - CURSE

3.
アベルが旅立ってから3日目。クシャールはモロクのスフィンクスの前で横になっていた。スフィンクスと言うより、巨大な猫の様な遺跡の前で、クシャールは目を瞑っていた。

アベルと一緒に飲んだ覚えはある。それ以来、二日間は地獄の様な時間を過ごした。
クシャールは、禁煙と禁酒を誓いを守っていた。微かな毒の匂いも見逃さない為に、香りや匂いのきつい物は避け、感覚を鈍くさせる酒も避けていた。
しかし、公式的な場や仲間との打ち上げでは、一杯くらい飲むふりもしていたが……。アベルと一緒に飲んだ時は、どうしたんだろう……
飲酒の影響を頭ではわかっていたが、自分で経験したのは、これが初めてだった。

“ギルド一の真面目な青年! ここで何してるんだい? 臭っ! 酒臭っ!?!?”

吐き気と頭痛を感じている彼に、ギルド幹部のイスミールの声が聞こえた。そして……

“酒の飲まれやがったな! まぁ、たまにはいいじゃない? バカっぽくって!”

一番苦手なジークレインだ……

言い訳をしようとして、クシャールは体を動かそうとしたが、水を吸った綿の様に体は重く、思い通りに動いてくれなかったので、クシャールは諦めた。
この酷い三日酔いが取れるまで、ここで横になっている事にした。
変に煽られて、アベルに負けない為に飲み続けた自分が悪いだけだと思うクシャールは、二人の声を聞きながら横になっていた。

“っていうか、任務があるんじゃなかったっけ? もう二日も前に受託したはずなのに、そんなにのんびりしてていいのかな?”

“任務? へえ~、任務を受託したその日に、酒に飲まれたって事? やるね!”

“今度の任務って、イスミール、お前とも関係あるらしいけど……何か知らないか?”

初耳ですよ? と、言っていそうな表情で、首を傾げるイスミールに、ジークレインはギルドマスターがクシャールに頼んだ任務の事を説明し始めた。
二人は、クシャールが話を聞いているとは思わずに、無防備で話をしていたが、クシャールは横になったまま話をちゃんと聞いていた。

“つまり、狙いは……”
クシャールは空を見上げた。砂風が吹いていたが、青い空はそこにあった。三日酔いは治まっていたけど、頭痛は続いていた。

“ガアァーーーーーーーーーーッ!!!!”

空に向けて叫ぶクシャールは、スフィンクスの口の中に突っ込んだ! スフィンクスの迷路なんて、目を瞑ったままでも行ける程に慣れていた。
飛び掛ってくるドレインリアーと死しても尚、操られているモンスターを片っ端から潰しながら、ダンジョンを進んで行った。

“ハァ? 何故、そんな無駄な仕事をさせるんだ? ピラミッドの中に補充する物なんて無いだろう。”

右から襲い掛かって来るマーターの首にカタールをねじ込ませる。

“もし必要だとしても、それはビギナー向きの任務だろう? クシャールにそんな任務って……ありえないな。”

頭痛と共に、イスミールの言葉が頭の中に響いてくる。
ゼロムが振り回す石材を蹴っ飛ばすと、ゼロムの姿勢が崩れ隙が出来た。
その隙を見逃さずに、ゼロムの額にカタールを刺し込む。そのまま、後ろから襲い掛かって来るドレインリアーにゼロムを投げつけた。
カタールに額を刺され、投げ飛ばされたゼロムは、額から黒い液体を噴き出しながら、ドレインリアーと共に床に落ちた。

“ギルドマスターはどうしてクシャールを苛めるのかな? クシャールの腕は最高レベルだよ! それに相応しい任務を任すべきだよ! ギルドマスターの考えが理解できないな……”

“イスミール、それは全部ギルドマスターの読みなんだよ。そういうギルドマスターへの怒りが、クシャールを強くしたのさ。ギルドマスターに認めてもらう為に、強くなったって事。
ギルドマスターはそこまでを先読みして、クシャールを煽った訳。怒りが少年を大人にしたんだ。”

報酬アイテム!!

報酬として受ける事ができるアイテムは各陣営ごとに異なり,
ティエラでの戦闘で受ける事ができる記章は勇猛記章 (-A)
フラッベウスでの戦闘で受ける事ができる記章は特攻記章 (-B)となり,
括弧内には記章の種類と必要個数を示す.
記章の区別表記がない場合
同じ種類の記章で得る事ができる.

[短剣]
暗殺者のダマスカス(勇:100)
暗殺と対人戦闘に特化された短剣.
STR + 1, AGI + 1, 破壊不可
人間型モンスターに対する物理攻撃力 75% 増加.
人間型モンスターの物理防御力 20% 無視.
忍者, ローグ, チェイサーが装備時, 追加で MATK + 15%
系列 : 短剣 攻撃 : 120 重量 : 0
武器レベル : 3 要求レベル : 80
装備 : ノービス 剣士系 マジシャン系 アーチャー系 商人系 シーフ系 ソウルリンカー 忍者

暗殺者のダマスカス(特:100)
暗殺と対人戦闘に特化された短剣.
STR + 1, AGI + 1, 破壊不可
人間型モンスターに対する物理攻撃力 75% 増加.
攻撃時, 一定確率で武器が覚醒し, 6秒間発勁の効果を付与.
忍者, ローグ, チェイサーが装備時, 追加で MATK + 15%
系列 : 短剣 攻撃 : 120 重量 : 0
武器レベル : 3 要求レベル : 80
装備 : ノービス 剣士系 マジシャン系 アーチャー系 商人系 シーフ系 ソウルリンカー 忍者

[片手剣]
剣闘士のブレイド(特:100)
剣闘士が好んで使った剣で, 対人戦において非常に優れた効果を発揮する.
STR + 1, DEX + 1, 破壊不可
人間型モンスターに対する物理攻撃力 75% 増加.
人間型モンスターの物理防御力 20% 無視.
系列 : 片手剣 攻撃 : 115 重量 : 0
武器レベル : 3 要求レベル : 80
装備 : ノービス 剣士系 商人系 シーフ系 忍者

剣闘士のブレイド(勇:100)
剣闘士が好んで使った剣で, 対人戦において非常に優れた効果を発揮する.
STR + 1, DEX + 1, MATK + 10%, 破壊不可
人間型モンスターに対する物理攻撃力 75% 増加.
系列 : 片手剣 攻撃 : 115 重量 : 0
武器レベル : 3 要求レベル : 80
装備 : ノービス 剣士系 商人系 シーフ系 忍者

[片手槍]
突撃隊長のスピアー(勇:100)
突撃用として特別に製作された片手槍. 対人戦で大きな効果を発揮する.
STR + 2, 破壊不可
人間型モンスターに対する物理攻撃力 95% 増加.
人間型モンスターの物理防御力 20% 無視.
クルセイダー, パラディンが装備すると, 追加で攻撃速度 20% 増加.
系列 : 攻撃 : 60 重量 : 0
武器レベル : 3 要求レベル : 80
装備 : 剣士系

[片手杖]
ウォーロックの魔法杖(勇:100)
戦争に参加するマジシャンたちのために特別に改造された魔法杖. 対人戦に最適化されている.
MATK + 15%, INT + 4, DEX + 3, 破壊不可
人間型モンスターの魔法防御力 25% 無視.
魔法攻撃時, 5%の確率でスタン効果追加.
系列 : 攻撃 : 70 重量 : 0
武器レベル : 3 要求レベル : 80
装備 : マジシャン系 アコライト系 ソウルリンカー

ウォーロックの戦闘杖(特:100)
戦争に参加するマジシャンたちのために特別に改造された魔法杖. 対人戦に最適化されている.
MATK + 15%, INT + 3, DEX + 3, 破壊不可
人間型モンスターに 15% の追加ダメージ.
魔法攻撃時, 5%の確率でスタン効果追加.
系列 : 攻撃 : 70 重量 : 0
武器レベル : 3 要求レベル : 80
装備 : マジシャン系 アコライト系 ソウルリンカー

強力回復の杖(勇:100)
戦闘での治療を目的に作られた杖. 深い傷にも大きな効果がある.
MATK + 15%, 破壊不可
自分が使う [ヒール] と [サンクチュアリ] の HP 回復量が 14% 増加する.
10秒ごとに 5 のSP回復
系列 : 攻撃 : 70 重量 : 0
武器レベル : 3 要求レベル : 80
装備 : マジシャン系 アコライト系 ソウルリンカー

早期回復の杖(特:100)
戦闘での治療を目的に作られた杖. 早い治癒効果を引き出すことに最適化されている.
MATK + 15%, INT + 3, DEX + 2, 破壊不可
スキル後ディレイが 15% 減少する.
10秒ごとに 5 のSP回復
系列 : 攻撃 : 70 重量 : 0
武器レベル : 3 要求レベル : 80
装備 : マジシャン系 アコライト系 ソウルリンカー

[鈍器]
闘士のモーニングスター(特:100)
闘士が好んで使った鈍器で, 鎧の上から当たっても打撃が伝わる凄まじい武器. 対人戦に最適化されている.
STR + 1, DEX + 1, 破壊不可
人間型モンスターに対する物理攻撃力 75% 増加.
人間型モンスターの物理防御力 20% 無視.
系列 : 鈍器 攻撃 : 105 重量 : 0
武器レベル : 3 要求レベル : 80
装備 : ノービス 剣士系 商人系 アコライト系

闘士のモーニングスター(勇:100)
闘士が好んで使った鈍器で, 鎧の上から当たっても打撃が伝わる凄まじい武器. 対人戦に最適化されている.
STR + 1, DEX + 1, 破壊不可
人間型モンスターに対する物理攻撃力 75% 増加.
攻撃時, 一定確率で武器が覚醒し, 6秒間 50% の確率で敵をスタン状態にする.
系列 : 鈍器 攻撃 : 105 重量 : 0
武器レベル : 3 要求レベル : 80
装備 : ノービス 剣士系 商人系 アコライト系

[楽器]
戦場のギター(特:100)
戦場で自軍の士気のを上げるために作られたギター. 対人攻撃用としても使うに値するという.
DEX + 2, 破壊不可
人間型モンスターに対する物理攻撃力 95% 増加.
人間型モンスターの物理防御力 20% 無視.
系列 : 楽器 攻撃 : 50 重量 : 0
武器レベル : 3 要求レベル : 80
装備 : バード

戦場のギター(勇100)
戦場で自軍の士気のを上げるために作られたギター. 対人攻撃用としても使うに値するという.
DEX + 2, 破壊不可
人間型モンスターに対する物理攻撃力 95% 増加.
アローバルカンのダメージ 20% 増加.
系列 : 楽器 攻撃 : 50 重量 : 0
武器レベル : 3 要求レベル : 80
装備 : バード

[鞭]
バトルラリエット(特:100)
対人戦に特化された鞭で, まともに食らえば肉がざっくり裂けるほど強力だ.
Dex + 2, 破壊不可
人間型モンスターに対する物理攻撃力 95% 増加.
人間型モンスターの物理防御力 20% 無視.
系列 : 攻撃 : 50 重量 : 0
武器レベル : 3 要求レベル : 80
装備 : ダンサー

バトルラリエット(勇:100)
対人戦に特化された鞭で, まともに食らえば肉がざっくり裂けるほど強力だ.
Dex + 2, 破壊不可
人間型モンスターに対する物理攻撃力 95% 増加.
アローバルカンのダメージ 20% 増加.
系列 : 攻撃 : 50 重量 : 0
武器レベル : 3 要求レベル : 80
装備 : ダンサー

[本]
孫子の兵法書(勇:100)
東方のある兵法家が戦略の定石を書いた本で, 現在も幾多の軍師たちがこの本を研究しているという.
STR + 2, INT + 1, MATK + 15%, 破壊不可
人間型モンスターに対する物理攻撃力 75% 増加.
人間型モンスターの物理防御力 20% 無視.
系列 : 攻撃 : 90 重量 : 0
武器レベル : 3 要求レベル : 80
装備 : プリースト セージ 拳聖

孫子の兵法書(特:100)
東方のある兵法家が戦略の定石を書いた本で, 現在も幾多の軍師たちがこの本を研究しているという.
STR + 1, INT + 2, MATK + 15%, 破壊不可
人間型モンスターに対する物理攻撃力 75% 増加.
人間型モンスターの魔法防御力 25% 無視.
系列 : 攻撃 : 90 重量 : 0
武器レベル : 3 要求レベル : 80
装備 : プリースト セージ 拳聖

[ナックル]
闘士のバトルフィスト(特:100)
武道家が戦場で使う対人戦用グローブ. 着用すると絶えず力がほとばしり, 長時間の戦闘も大丈夫になるという.
STR + 2, AGI + 1, 破壊不可
人間型モンスターに対する物理攻撃力 95% 増加.
人間型モンスターの物理防御力 20% 無視.
物理攻撃時, 一定確率で練気功が発動する.
系列 : 攻撃 : 30 重量 : 0
武器レベル : 3 要求レベル : 80
装備 : プリースト モンク

闘士のバトルフィスト(勇:100)
武道家が戦場で使う対人戦用グローブ. 着用すると絶えず力がほとばしり, 長時間の戦闘も大丈夫になるという.
STR + 2, INT + 1, 破壊不可
人間型モンスターに対する物理攻撃力 95% 増加.
阿修羅覇凰拳のキャスティング時間 25% 減少.
攻撃時, 一定確率で武器が覚醒し, 6秒間阿修羅覇凰拳のキャスティング時間 100% 減少.
系列 : 攻撃 : 30 重量 : 0
武器レベル : 3 要求レベル : 80
装備 : プリースト モンク

[両手剣]
突撃隊長のカッツバルゲル(勇:100)
突撃用として特別に製作された両手剣. 対人戦に大きな効果を発揮する.
STR + 2, 破壊不可
人間型モンスターに対する物理攻撃力 55% 増加.
人間型モンスターの物理防御力 20% 無視.
系列 : 両手剣 攻撃 : 200 重量 : 0
武器レベル : 3 要求レベル : 80
装備 : 剣士系

突撃隊長のカッツバルゲル(特:100)
突撃用として特別に製作された両手剣. 対人戦に大きな効果を発揮する.
CRI + 20, 破壊不可
人間型モンスターに対する物理攻撃力 55% 増加.
クリティカル攻撃のダメージ 20% 増加.
系列 : 両手剣 攻撃 : 200 重量 : 0
武器レベル : 3 要求レベル : 80
装備 : 剣士系

[両手槍]
突撃隊長のランス(特:100)
突撃用として特別に製作された両手槍. 対人戦に最適化されている.
STR + 2, 破壊不可
人間型モンスターに対する物理攻撃力 25% 増加.
人間型モンスターの物理防御力無視.
系列 : 両手槍 攻撃 : 160 重量 : 0
武器レベル : 3 要求レベル : 80
装備 : 剣士系

[両手斧]
狂戦士のバトルアックス(特:100)
この斧を持つとまるで狂戦士のように振り回すようになるという凄まじい対人戦用両手斧.
STR + 3, 破壊不可
人間型モンスターに対する物理攻撃力 55% 増加.
人間型モンスターの物理防御力 20% 無視.
系列 : 両手斧 攻撃 : 200 重量 : 0
武器レベル : 3 要求レベル : 80
装備 : 剣士系 商人系

狂戦士のバトルアックス(勇:100)
この斧を持つとまるで狂戦士のように振り回すようになるという凄まじい対人戦用両手斧.
STR + 3, 破壊不可
人間型モンスターに対する物理攻撃力 55% 増加.
攻撃時, 一定確率で武器が覚醒し, 3秒間対象の鎧を 100% の確率で破壊.
系列 : 両手斧 攻撃 : 200 重量 : 0
武器レベル : 3 要求レベル : 80
装備 : 剣士系 商人系

[風魔手裏剣]
戦の風魔手裏剣(勇:100)
対人戦で傍若無人に威力を発揮する風魔手裏剣.
STR + 2, DEX + 1, 破壊不可
人間型モンスターに対する物理攻撃力 95% 増加.
人間型モンスターの物理防御力 20% 無視.
系列 : 手裏剣 攻撃 : 55 重量 : 0
武器レベル : 3 要求レベル : 80
装備 : 忍者

戦の風魔手裏剣(特:100)
対人戦で傍若無人に威力を発揮する風魔手裏剣.
STR + 2, DEX + 1, 破壊不可
人間型モンスターに対する物理攻撃力 95% 増加.
攻撃時, 一定確率で武器が覚醒し, 10秒間風魔手裏剣投げと一閃の攻撃力 100% 増加.
系列 : 手裏剣 攻撃 : 55 重量 : 0
武器レベル : 3 要求レベル : 80
装備 : 忍者

[カタール]
虐殺のカタール(勇:100)
熟練した暗殺者が装備すれば殺戮の幕が開かれるという対人特化カタール. とても凄まじい.
STR + 1, DEX + 1, LUK + 1, 破壊不可
人間型モンスターに対する物理攻撃力 70% 増加.
人間型モンスターの物理防御力 20% 無視.
系列 : カタール 攻撃 : 130 重量 : 0
武器レベル : 3 要求レベル : 80
装備 : アサシン

虐殺のカタール(特:100)
熟練した暗殺者が装備すれば殺戮の幕が開かれるという対人特化カタール. とても凄まじい.
STR + 1, DEX + 1, LUK + 1, 破壊不可
人間型モンスターに対する物理攻撃力 70% 増加.
クリティカル攻撃のダメージ 20% 増加.
攻撃速度 5% 増加.
系列 : カタール 攻撃 : 130 重量 : 0
武器レベル : 3 要求レベル : 80
装備 : アサシン

[弓]
バトルクロスボウ(特:100)
人間型の敵により殺傷力を高め, より強力に矢が突き刺さるよう製作されたクロスボウ.
DEX + 2, 破壊不可
人間型モンスターに対する物理攻撃力 55% 増加.
人間型モンスターの物理防御力 20% 無視.
系列 : 攻撃 : 100 重量 : 0
武器レベル : 3 要求レベル : 80
装備 : シーフ系 アーチャー系

バトルクロスボウ(勇:100)
人間型の敵により殺傷力を高め, より強力に矢が突き刺さるよう製作されたクロスボウ.
DEX + 2, INT +10, 破壊不可
人間型モンスターに対する物理攻撃力 55% 増加.
系列 : 攻撃 : 100 重量 : 0
武器レベル : 3 要求レベル : 80
装備 : シーフ系 アーチャー系

[リボルバー]
ソルジャーリボルバー(勇:100)
近, 中距離対人戦闘用に製作されたリボルバー. 防弾チョッキを着ていてもある程度衝撃を伝達する.
DEX + 2, 命中率 - 10, 破壊不可
人間型モンスターに対する物理攻撃力 55% 増加.
人間型モンスターの物理防御力 20% 無視.
攻撃時, 一定確率で武器が覚醒し, 3秒間 攻撃速度 100% 増加.
系列 : リボルバー 攻撃 : 70 重量 : 0
武器レベル : 3 要求レベル : 80
装備 : ガンスリンガー

[ライフル]
ソルジャーライフル(特:100)
中, 長距離の対人狙撃用に製作されたライフル. 手ぶれを最小限に抑え, ターゲッティングにかかる時間を大幅に縮小させた.
DEX + 2, HIT + 10, CRI + 10, 破壊不可
人間型モンスターに対する物理攻撃力 75% 増加.
人間型モンスターの物理防御力 20% 無視.
トラッキングのキャスティング時間 25% 減少.
系列 : ライフル 攻撃 : 50 重量 : 0
武器レベル : 3 要求レベル : 80
装備 : ガンスリンガー

[ガトリングガン]
ソルジャーガトリングガン(勇:100)
対人戦に特化された電動ガトリングガン. 大量に撃つと時々通常より強力な弾丸が発射されることがある.
DEX + 2, 破壊不可
人間型モンスターに対する物理攻撃力 35% 増加.
人間型モンスターの物理防御力 20% 無視.
攻撃時, 一定確率で武器が覚醒し, 6秒間 ATK 80 増加. 反動で毎秒 120の HP 消失.
系列 : ガトリングガン 攻撃 : 80 重量 : 0
武器レベル : 3 要求レベル : 80
装備 : ガンスリンガー

[ショットガン]
ソルジャーショットガン(特:100)
近距離用で強力な威力を発揮する対人戦用ショットガン. 攻撃力の偏りが大きい.
DEX + 2, スプラッシュ攻撃, 破壊不可
人間型モンスターに対する物理攻撃力 55% 増加.
人間型モンスターの物理防御力 20% 無視.
攻撃時, 一定確率で武器が覚醒し, 6秒間 ATK 100 増加. 反動で毎秒 100の HP 消失.
系列 : ショットガン 攻撃 : 100 重量 : 0
武器レベル : 3 要求レベル : 80
装備 : ガンスリンガー

[グレネードガン]
ソルジャーグレネードランチャー(特:100)
対人戦で非常に優れた火力を誇るグレネードランチャー.
DEX + 2, 破壊不可
人間型モンスターに対する物理攻撃力 35% 増加.
人間型モンスターの物理防御力 20% 無視.
攻撃時, 一定確率で武器が覚醒し, 9秒間 ATK 300 増加. 反動で毎秒 120の HP 消失.
系列 : グレネードガン 攻撃 : 300 重量 : 0
武器レベル : 3 要求レベル : 80
装備 : ガンスリンガー

[肩にかける物]
司令官のマント(50)
戦場で支給される丈夫そうなマント. 前線で輝かしい功績を立てた人にだけ支給される.
人間型モンスターから受けるダメージ 1% 減少.
MHP + 50. MDEF + 1.
系列 : 肩にかける物 防御 : 4
重量 : 0 要求レベル : 80
装備 : 剣士系 商人系 シーフ系 拳聖 忍者

指揮官のマント(50)
戦場でもっとも重要となる後方支援に優れた指揮官に支給されるマント.
人間型モンスターから受けるダメージ 1% 減少.
MHP + 50. MDEF + 1.
系列 : 肩にかける物 防御 : 3
重量 : 0 要求レベル : 80
装備 : マジシャン系 アコライト系 アーチャー系 ソウルリンカー

保安官のマント(50)
不毛な砂塵舞う荒野と手に汗握るような緊迫感と悲壮さが感じられるマント.
人間型モンスターから受けるダメージ 1% 減少.
MHP + 50. MDEF + 1.
系列 : 肩にかける物 防御 : 3
重量 : 0 要求レベル : 80
装備 : ガンスリンガー

[靴]
戦闘用グリーブ(50)
戦闘用に最適化されたグリーブ.
人間型モンスターから受けるダメージ 1% 減少.
MHP + 100. MDEF + 1.
系列 : 防御 : 4
重量 : 0 要求レベル : 80
装備 : 剣士系 商人系 シーフ系 拳聖 忍者

軍靴(50)
見た目とは異なり, 動作の邪魔にならず丈夫である.
人間型モンスターから受けるダメージ 1% 減少.
MHP + 100. MDEF + 1.
系列 : 防御 : 3
重量 : 0 要求レベル : 80
装備 : マジシャン系 アコライト系 アーチャー系 ソウルリンカー

戦闘用ブーツ(50)
ガンナー専用ではあるものの, 他のブーツと特に異なる部分はない.
人間型モンスターから受けるダメージ 1% 減少.
MHP + 100. MDEF + 1.
系列 : 防御 : 3
重量 : 0 要求レベル : 80
装備 : マジシャン系 アコライト系 アーチャー系 ソウルリンカー

[鎧]
突撃隊長のプレート(80)
最前線で敵と真っ先にぶつかり合うあなたにお勧め! セットをそろえれば追加される効果をより実感できるようになります!
人間型モンスターから受けるダメージ 2% 減少.
MHP + 150. MDEF + 2.
戦闘用グリーブ, 司令官のマントと共に装備時, 人間型以外のモンスターから受けるダメージ 3倍増加,
VIT + 3, MHP 12% 増加, 受けるヒールと一部回復アイテムの効果 10% 増加,
物理ダメージを受けた時, 一定確率で 10秒間 6000の HPを回復.
系列 : 防御 : 7
重量 : 0 要求レベル : 80
装備 : 剣士系 商人系 テコン系 拳聖

エリート工兵の鎧(80)
特別な攻撃力を誇るあなたにお勧め! セットをそろえれば追加される効果をより実感できるようになります!
人間型モンスターから受けるダメージ 2% 減少.
MHP + 150. MDEF + 2.
戦闘用グリーブ, 司令官のマントと共に装着時, 人間型以外のモンスターから受けるダメージ 3倍増加,
STR + 3, MHP 12% 増加, メマーナイトのダメージ 20% 増加,
[ヒール], [ポーションピッチャー]の HP 回復量 10% 増加,
破壊不可.
系列 : 防御 : 7
重量 : 0 要求レベル : 80
装備 : 商人系

暗殺者のローブ(80)
誰よりも早く, 素早さを切望するあなたにお勧め! セットをそろえれば追加される効果をより実感できるようになります!
人間型モンスターから受けるダメージ 2% 減少.
MHP + 150. MDEF + 2.
戦闘用グリーブ, 司令官のマントと共に装着時, 人間型以外のモンスターから受けるダメージ 3倍増加,
AGI + 3, MHP 12% 増加, 攻撃速度及びクリティカル 5% 増加,
物理ダメージを受けた時, 一定確率で 10秒間 3000の HPを回復.
系列 : 防御 : 7
重量 : 0 要求レベル : 80
装備 : シーフ系 忍者

ウォーロックの戦闘ローブ(80)
生存確率さえ高まれば怖いものはないあなたにお勧め! セットをそろえれば追加される効果をより実感できるようになります!
人間型モンスターから受けるダメージ 2% 減少.
MHP + 150. MDEF + 2.
軍靴, 指揮官のマントと共に装着時, 人間型以外のモンスターから受けるダメージ 3倍増加,
INT + 3, MHP 12% 増加, スタン耐性 20% 増加,
物理ダメージを受けた時, 一定確率で 10秒間鎧が念属性化.
系列 : 防御 : 3
重量 : 0 要求レベル : 80
装備 : マジシャン系

衛生兵のローブ(80)
パーティーまたはギルドの生存責任を担うあなたにお勧め! セットをそろえれば追加される効果をより実感できるようになります!
人間型モンスターから受けるダメージ 2% 減少.
MHP + 150. MDEF + 2.
軍靴, 指揮官のマントと共に装着時, 人間型以外のモンスターから受けるダメージ 3倍増加,
INT + 3, MHP 12% 増加, ホーリーライトのキャスティング時間 50% 減少.
自分が使う [ヒール] と [サンクチュアリ] の HP 回復量が 6% 増加する.
物理ダメージを受けた時, 一定確率で 10秒間鎧が念属性化.
系列 : 防御 : 3
重量 : 0 要求レベル : 80
装備 : アコライト系

エリート弓兵のスーツ(80)
正確に! 鋭く! 効果的な戦闘を追求するあなたにお勧め! セットをそろえれば追加される効果をより実感できるようになります!
人間型モンスターから受けるダメージ 2% 減少.
MHP + 150. MDEF + 2.
軍靴, 指揮官のマントと共に装着時, 人間型以外のモンスターから受けるダメージ 3倍増加,
DEX + 3, MHP 12% 増加, 遠距離ダメージ 10% 減少.
スキル後ディレイが 25% 減少する.
系列 : 防御 : 3
重量 : 0 要求レベル : 80
装備 : アーチャー系

エリート射撃兵のスーツ(80)
真のガンナーなら誰でも欲しがるシャツ! セットをそろえれば追加される効果をより実感できるようになります!
人間型モンスターから受けるダメージ 2% 減少.
MHP + 150. MDEF + 2.
戦闘用ブーツ, 保安官のマントと共に装着時, 人間型以外のモンスターから受けるダメージ 3倍増加,
DEX + 3, MHP 12% 増加, 受ける遠距離ダメージ 10% 減少.
スキル後ディレイが 25% 減少する.
系列 : 防御 : 3
重量 : 0 要求レベル : 80
装備 : ガンスリンガー

[アクセサリー]
武功勲章(500)
戦場ですぐれた活躍をした者に授与される勲章.
ATK + 5%, MATK + 5%. HIT + 10. MHP + 500. MSP + 50.
近接物理攻撃時, 低い確率で敵をスタン状態にする.
系列 : アクセサリー 防御 : 1
重量 : 0 要求レベル : 70
装備 : 剣士系 拳聖

武功勲章(500)
戦場ですぐれた活躍をした者に授与される勲章.
ATK + 5%, MATK + 5%. FLEE + 10. MHP + 300. MSP + 80.
近接物理攻撃時, 低い確率で敵を毒状態にする.
系列 : アクセサリー 防御 : 1
重量 : 0 要求レベル : 70
装備 : シーフ系 忍者

武功勲章(500)
戦場ですぐれた活躍をした者に授与される勲章.
ATK + 5%, MATK + 5%. MDEF + 6. MHP + 600.
近接物理攻撃時, 低い確率で敵を沈黙状態にする.
系列 : アクセサリー 防御 : 1
重量 : 0 要求レベル : 70
装備 : アコライト系

武功勲章(500)
戦場ですぐれた活躍をした者に授与される勲章.
ATK + 5%, MATK + 5%. MDEF + 6. MHP + 600.
近接物理攻撃時, 低い確率で敵を石化状態にする.
系列 : アクセサリー 防御 : 1
重量 : 0 要求レベル : 70
装備 : マジシャン系

武功勲章(500)
戦場ですぐれた活躍をした者に授与される勲章.
ATK + 5%, MATK + 5%. CRI + 10. MHP + 300. MSP + 80.
近接物理攻撃時, 低い確率で敵を暗闇状態にする.
系列 : アクセサリー 防御 : 1
重量 : 0 要求レベル : 70
装備 : アーチャー系

武功勲章(500)
戦場ですぐれた活躍をした者に授与される勲章.
ATK + 5%, MATK + 5%. ASPD + 10%. MHP + 500. MSP + 50.
近接物理攻撃時, 低い確率で敵を呪い状態にする.
系列 : アクセサリー 防御 : 1
重量 : 0 要求レベル : 70
装備 : 商人系

保安官バッジ-ガンスリンガー(500)
戦場での活躍が優れた者に授与される勲章.
ATK + 5%, MATK + 5%. CRI + 10. MHP + 300. MSP + 80.
遠距離物理攻撃時, 一定確率で暗闇状態にする.
系列 : アクセサリー 防御 : 1
重量 : 0 要求レベル : 80
装備 : ガンスリンガー

[消費アイテム]
味大佐(10)
非常時の生存用食料. あわてて食べると喉に詰まることがある.
10分間 ATK + 15.
重量 : 7

味少佐(10)
非常時の生存用食料. あわてて食べると喉に詰まることがある.
10分間 MATK + 15.
重量 : 7

Aレーション(5)
忙しい時, 簡単に食べられるように改良された食料 Aタイプ. 味は保障できない.
HPが 5% 回復する.
重量 : 7

Bレーション(10)
忙しい時, 簡単に食べられるように改良された食料 Bタイプ. 味は保障できない.
10分間 HIT + 33.
重量 : 7

Cレーション(10)
忙しい時, 簡単に食べられるように改良された食料 Cタイプ. 味は保障できない.
10分間 FLEE + 33.
重量 : 7

...-前略-...
..古代の遺跡と呼ばれるジュピロスを見ながら私は思った.
今よりずっと発達したこの文明は果たして誰のもので
なぜ現在は科学より魔法にのみ頼るようになったのだろうか...
...
...ジュピロス内部を探索するほど古代人たち―この文明がどの時代の文明なのか不明だが―の水準に見当をつけにくかった. 彼らは神にでもなったのか?
人間と似た巨大な有機体を見ながら私の感じた感情は言い表せない..

.. この巨大な有機体をもう一度動くようにできるか?
ユミルの心臓の欠片を動力源とすればよいのか..?
これらが人間の代わりに魔物と戦ってくれたら...............

..X年.X月 X日
驚くべきことだ. 私はここで見つけた巨大な鉄巨人の有機体を土台としてガーディアン―人間を守ってくれる存在となる―を作ることにし, 資料のためにまた尋ねてきたとき
人間としか言いようのない―それも女性!―の有機体をまた見つけるようになった.
まるで人間そのままの姿で.. 穏やかな魔力を噴き出しているこの存在は...
眠っている神ではないかという錯覚さえ起こすようだった.
しかし彼女には魂がない..! ここに隠されていた数多い石巨人たちのような..
そんな空の入れ物があるだけだ.

... 中略...
これはとてつもない発見ではないか?
彼女の流体として感知される珍しい波長の魔力がとてもわずかだが残ってることが分かった.この跡をたどって行けば彼女の正体が分かるのではないか.

... 中略...
彼女の痕跡は大陸のあちこちに散らばっている. ソグラト砂漠近くにもつながっていたがひどい砂嵐のためこれ以上進むことはできない.どこか他の痕跡を探してみなければならない.

.. 中略..
ついに他の場所に移動した彼女の痕跡を感知する事ができた....
この奇妙な波長の魔力に関する知りたい事柄を解決するためにも彼女の痕跡を突き止めてみせる.

 

.. 急に痕跡が北上し始める. 明日はジュノーからまた始めなければならないようだ.

この生活を続けれれたらどんなにいいか...... 研究対象を探しに出かけ.. 気楽に研究して....

X年 x月 x日
彼女の痕跡が再び途切れた. 切り立った断崖絶壁のまん前で切れている....
何か変だ. 狂は休んでまた探し出さなければならない.

.. 中略..

古代の神であったというユミル. そして神の心臓の欠片.. この心臓の欠片はどんな経緯で出来たものだろう. これに凝縮された魔力は不可能を可能にする. 私の研究の焦点がそこに合っているのだ ... ... ....

.. 中略 ..

寝床が荒れてきた. 長年の野宿生活のせいか. 研究所に帰れば体は楽だが..
時折人間の無意識が本当に恐ろしいと思うことがある. ついさきほどもほんとに解けなかった疑問が, 公式が夢の中で解決された. とにかく忘れないように....
とにかく夢の中でも研究の糸口を探し出すなんて. 我ながらすごいことだ.
- 乱れた落書きのような図案が描かれている紙の大部分が破れている. -
... 中略 ...
具合が悪くまた眠りから覚めた. どうしても自分はだめだった. 涙は出るのに訴える人がいない. 訳もなくただ手帳だけ当り散らす.

.. ああ.. 変な魔力の波長が感じられる.

X月 X日
この絶壁の前は深い谷間ではなかった!!!
継続的に感じられる魔力. 無理やり隠したようなゆがんだ感じ. そして途切れていた彼女の波長. そのすべての秘密が目の前に現れた.
目の前の幻影が消えて巨大な魔塔があった..... これは世紀の発見かもしれない.
研究所に知られるより先に調査しなければ...

.... 塔の内部は... ...................
....... .. 彼女が争った跡....
..................................................ゲート
.. 魔族.
................8階 封印..

.. これらを総合してみれば........
これは伝説の魔塔. 魔王モロクが魔界から召喚された塔か!
この戦闘の跡は.. .. .. 彼女と魔王の戦闘かは分からないが彼女の痕跡はここで途切れている. 代わりに彼女特有の魔力の波長と似た新しい波長が発生.... 何だ..

... 中略....
何百年もこの塔が発見されていなかったというと表現が正しくないが, おそらく魔族が召喚された魔塔. 魔王が現れた塔なので人の足が途絶えたのかもしれないという結論が出せる.
今は大きな脅威はないがこの魔塔は確かに魔界と接続されているはず....
どういうわけか現在は詰まっているようだが. 明日は最上階まで行かなければ.

おお 神よ...
なぜ偉大な英雄の魂がまだここに残っているのですか....
いやこれはその方の魂の一部ですか?
卑賤な科学者が神を求めて叫ぶとしたら私のこの心情のようだろう....

魔王を退けたとされる偉大な剣士タナトスに会おうとは.....
しかし彼は数百年前の伝説中の人物.
だが.. ... これを科学の力で証明しようと考えた私は..... . .. . 愚かだった.

- 汚い染みがついていて正確に読み取れない -
.. 中略..
何日も調査してみた結果, タナトスは実体ではなくある理由でここに残ってしまった英雄の残留思念の一部ということが分かった.彼は, いや彼の欠片は盲目的に最上階のゲートを守っていたのだ.......

... 中略 ...
ゲートの接続点をひねることに成功した!
この塔には人が入ってきてはならない. 明日は漂う英雄の残留思念を封印...
.......
... 中略 ...

 

意外にも順調に封印に成功した.
魔力の根源地 (現代の指標値によって表記する) - タワー閉鎖時魔力封印 (しなければならない)
3f 67 70
4f 195 195
5f 62 179
6f 226 220
6f 204 181
8f ... . .. .. 全地域.. 乱れているようだ. この部分は閑談.
ところで私も本当におかしなものだ. 私は科学者か? 魔法師か.... それとも魔学者? はは...,

.....ところで彼女は...
いや.. 魔剣氏タナトスから感じられたその波長は.. 魔力は.. 彼女の力が消えた後新たに感知されたそれと等しい感じだった.
......この二つの関係は...?
..........

..... 中略 ....
ゲートの接続点をひねってしまった試みは良かったが......
.............無理やり行ったせいで.. 誰かがこの封印を壊して入ってくるとしたら....!
.....
..................
- この後は汚い染みしみがひどくついている -
- これ以上手帳の内容は続きがない. -

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