---- 불의 정령 아그니의 章 ----
---- 火の精霊 アグニの章 ----

소환된 불의 정령들은 "정령 제어" 명령을 통해 정령의 크기에 따라
개별적인 다른 행동을 취함으로서 소환자의 명령에 응답한다.
召喚された火の精霊たちは "精霊制御" 命令を通じて精霊の大きさに応じて個性的な異なる行動を取ることで召喚者の命令に呼応する.

 

[나에게 도움의 손길을 내밀어라]
[私の手助けをしなさい]

i - 파이로테크닉 : 파이어 월과 파이어 볼트의 데미지가 증가한다.
i - パイロテクニック : ファイアーウォールとファイアーボルトのダメージが増加する.

ii - 히터 : 파이어 워크의 데미지가 증가한다.
워머 스킬 사용시의 회복효과가 약간 증가한다.
사이킥 웨이브의 데미지가 약간 증가한다.
사이킥 웨이브의 데미지 속성이 화속성으로 변화한다.
ii - ヒーター : ファイアーウォークのダメージが増加する.
ウォーマー使用時の回復効果が少し増加する.
サイキックウェーブのダメージが少し増加する.
サイキックウェーブのダメージ属性が火属性に変化する.

iii - 트로픽 : 소환자가 공격 할 때, 오토 스펠 파이어 볼트가 발동된다.
프레임 런쳐나 볼케이노 사용시 1/2 확률로 레드 블러드나
옐로우 젬스톤을 소모하지 않는다.
iii - トロピック : 召喚者が攻撃する時, オートスペルファイアーボルトが発動する.
フレイムランチャーやボルケーノ使用時, 1/2の確率でレッドブラッドやイエロージェムストーンを消費しない.

 

[나를 보호하라]
[私を守りなさい]

i - 서클 오브 파이어 : 소환자의 주변에 화염의 결계를 둘러, 적이 소환자를 공격할 때에
일정확률로 데미지를 주면서 소환자로 부터 밀어낸다.
i - サークルオブファイアー : 召喚者の周辺に火炎の結界を張って, 敵が召喚者を攻撃する時に一定確率でダメージを与えながら召喚者をノックバックさせる.

ii - 파이어 클록 : 화속성 내성이 대폭 상승하고, 수속성 내성이 대폭 하락한다.
ii - ファイアークローク : 火属性耐性が大幅に上昇し, 水属性耐性が大幅に下落する.

iii - 파이어 맨틀 : 소환자의 주변에 강력한 파이어 월을 설치한다.
iii - ファイアーマントル : 召喚者の周辺に強力なファイアーウォールを設置する.

 

[나에게 대항하는 적들을 물리쳐라]
[私の敵を退けなさい]

i - 파이어 애로우 : 불의 화살 1 발을 적 1 체에게 날려 화속성 데미지를 입힌다.
i - ファイアーアロー : 火の矢 1発を敵 1体に飛ばして火属性ダメージを与える.

ii - 파이어 봄 : 불의 폭탄을 이용하여 공격 대상 1 체 및 그 주변에게 화속성 데미지를 입힌다.
혹은 공격 대상 1 체 에게 화속성 마법 데미지를 입힌다.
ii - ファイアーボム : 火の爆弾を利用して攻撃対象 1体及びその周辺に火属性ダメージを与える.
または攻撃対象 1体に火属性魔法ダメージを与える.

iii - 파이어 웨이브 : 큰 불길을 일으켜 공격 대상 1 체 및 그 주변에 화속성 물리 데미지를 입힌다.
혹은 공격 대상 1 체 에게 큰 화속성 마법 데미지를 입힌다.
iii - ファイアーウェーブ : 大きな炎を起こして攻撃対象 1体及びその周辺に火属性物理ダメージを与える.
または攻撃対象 1体に火属性魔法ダメージを与える.

 

 

---- 물의 정령 아쿠아의 章 ----
---- 水の精霊 アクアの章 ----

소환된 물의 정령들은 "정령제어" 명령을 통해 정령의 크기에 따라
개별적인 다른 행동을 취함으로서 소환자의 명령에 응답한다.
召喚された水の精霊たちは "精霊制御" 命令を通じて精霊の大きさに応じて個性的な異なる行動を取ることで召喚者の命令に呼応する.

 

[나에게 도움의 손길을 내밀어라]
[私の手助けをしなさい]

i - 아쿠아 플레이 : 콜드 볼트와 프로스트 다이버의 데미지가 증가한다.
i - アクアプレイ : コールドボルトとフロストダイバーのダメージが増加する.

ii - 쿨러 : 다이아몬드 더스트의 냉동 성공확률이 약간 증가한다.
다이아몬드 더스트의 데미지가 약간 증가한다.
사이킥 웨이브의 데미지가 약간 증가한다.
사이킥 웨이브의 데미지 속성이 수속성으로 변화한다.
ii - クーラー : ダイヤモンドダストの冷凍成功率が少し増加する.
ダイヤモンドダストのダメージが少し増加する.
サイキックウェーブのダメージが少し増加する.
サイキックウェーブのダメージ属性が水属性に変化する.

iii - 칠리 에어 : 소환자가 공격 할 때, 오토 스펠 콜드 볼트가 발동된다.
프로스트 웨폰이나 델류즈 사용시 1/2 확률로 크리스탈 블루나
옐로우 젬스톤을 소모하지 않는다.
iii - チリーエアー : 召喚者が攻撃する時, オートスペルコールドボルトが発動する.
フロストウェポンやデリュージ使用時, 1/2の確率でクリスタルブルーやイエロージェムストーンを消費しない.

 

[나를 보호하라]
[私を守りなさい]

i - 워터 스크린 : 소환자의 HP를 일정치 계속 회복한다.
지속시간 동안 시전자가 입는 데미지를 아쿠아가 대신 입는다.
i - ウォータースクリーン : 召喚者の HPを一定値ずっと回復する.
持続時間中, 使用者が受けるダメージをアクアが代わりに受ける.

ii - 워터 드롭 : 수속성 내성이 대폭 상승하고, 화속성 내성이 대폭 하락한다.
ii - ウォータードロップ : 水属性耐性が大幅に上昇し, 火属性耐性が大幅に下落する.

iii - 워터 배리어 : 시전자의 주변에 물의 방어벽을 생성한다.
이 물의 방어벽은 물리, 마법 데미지를 일정치 감소시켜준다.
그러나 방어벽 내에서는 회피율과 공격력이 감소한다.
iii - ウォーターバリアー : 使用者の周辺に水の防御壁を生成する.
この水の防御壁は物理, 魔法ダメージを一定値減少させる.
しかし防御壁の中では回避率と攻撃力が減少する.

 

[나에게 대항하는 적들을 물리쳐라]
[私の敵を退けなさい]

i - 아이스 니들 : 날카로운 얼음 바늘을 만들어 적 1 체에게 수속성 마법 데미지를 입힌다.
i - アイスニードル : 鋭い氷針を作って敵 1体に水属性魔法ダメージを与える.

ii - 워터 스크류 : 물의 파동을 쏘아 보내어 공격 대상 1 체에게 수속성 마법 데미지를 입힌다.
혹은 공격 대상 1 체 및 그 주변에 수속성 마법 데미지를 입힌다.
ii - ウォータースクリュー : 水の波動を撃って攻撃対象 1体に水属性魔法ダメージを与える.
または攻撃対象 1体及びその周辺に水属性魔法ダメージを与える.

iii - 타이달 웨폰 : 짧은 시간동안 소환자와 정령의 무기를 수속성으로 변화시키고,
정령 자신의 공격력을 상승시킨다.
혹은 공격 대상 1 체에게 큰 수속성 데미지를 입힌다.
iii - タイダルウェポン : 短い時間召喚者と精霊の武器を水属性に変化させ, 精霊自身の攻撃力を上昇させる.
または攻撃対象 1体に大きな水属性ダメージを与える.

 

 

---- 바람의 정령 벤투스의 章 ----
---- 風の精霊 ベントスの章 ----

소환된 바람의 정령들은 "정령제어" 명령을 통해 정령의 크기에 따라
개별적인 다른 행동을 취함으로서 소환자의 명령에 응답한다.
召喚された風の精霊たちは "精霊制御" 命令を通じて精霊の大きさに応じて個性的な異なる行動を取ることで召喚者の命令に呼応する.

 

[나에게 도움의 손길을 내밀어라]
[私の手助けをしなさい]

i - 거스트 : 라이트닝 볼트, 썬더 스톰의 데미지가 증가한다.
i - ガスト : ライトニングボルト, サンダーストームのダメージが増加する.

ii - 블래스트 : 일렉트릭 워크의 데미지가 증가한다.
바레티르 스피어의 데미지가 증가한다.
사이킥 웨이브의 데미지가 증가한다.
사이킥 웨이브의 데미지 속성이 풍속성으로 변화한다.
ii - ブラスト : エレクトリックウォークのダメージが増加する.
ヴェラチュールスピアーのダメージが増加する.
サイキックウェーブのダメージが増加する.
サイキックウェーブのダメージ属性が風属性に変化する.

iii - 와일드 스톰 : 소환자가 공격 할 때, 오토 스펠 라이트닝 볼트가 발동된다.
라이트닝 로더나 바이어런스 게일 사용시 1/2 확률로 윈드 오브 버듀어나
옐로우 젬스톤을 소모하지 않는다.
iii - ワイルドストーム : 召喚者が攻撃する時, オートスペルライトニングボルトが発動する.
ライトニングローダーやバイオレンスゲイル使用時, 1/2の確率でウィンドオブヴェルデュールやイエロージェムストーンを消費しない.



[나를 보호하라]
[私を守りなさい]

i - 윈드 스텝 : 발동 순간 소환자를 순간 텔레포트 시킨다.
또한 일정 시간 동안 시전자의 이동 속도 및 회피율을 상승시킨다.
i - ウィンドステップ : 発動した瞬間召喚者をテレポートさせる.
また一定時間使用者の移動速度及び回避率を上昇させる.

ii - 윈드 커튼 : 풍속성 내성이 대폭 상승하고, 지속성 내성이 대폭 하락한다.
ii - ウィンドカーテン : 風属性耐性が大幅に上昇し, 地属性耐性が大幅に下落する.

iii - 제피르 : 소환자 주변에 바람의 결계를 생성한다. 이 결계내에서는 회피율이 상승하며,
원거리 공격에 데미지를 입지 않는다. 또한 적은 확률로 물리 / 마법 데미지를
무효화한다.
iii - ゼフィル : 召喚者の周辺に風の結界を生成する. この結界内では回避率が上昇し, 遠距離攻撃でダメージを受けない. また少ない確率で物理/魔法ダメージを
無効にする.

 

[나에게 대항하는 적들을 물리쳐라]
[私の敵を退けなさい]

i - 윈드 슬래쉬 : 원거리의 공격 대상 1 체에게 바람의 칼날을 내쏘아 풍속성
데미지와 함께 출혈 상태이상을 발생시킨다.

i - ウィンドスラッシュ : 遠距離の攻撃対象 1体に風の刃を放ち風属性ダメージとともに出血の状態異常を発生させる.

ii - 허리케인 레이지 : 원거리의 공격 대상 1체에게 풍속성 마법 데미지를 입힌다.
혹은 공격 대상 1 체 및 그 주변에 풍속성 물리 데미지를 입힌다.
ii - ハリケーンレイジ : 遠距離の攻撃対象 1体に風属性魔法ダメージを与える.
または攻撃対象 1体及びその周辺に風属性物理ダメージを与える.

iii - 타이푼 미사일 : 원거리의 공격 대상 1 체에게 풍속성 데미지를 입힌다.
혹은 풍속성 마법 데미지와 함께 침묵 상태이상을 건다.
iii - タイフーンミサイル : 遠距離の攻撃対象 1体に風属性ダメージを与える.
または風属性魔法ダメージとともに沈黙の状態異常を与える.

 

 

---- 땅의 정령 테라의 章 ----
---- 地の精霊 テラの章 ----

소환된 땅의 정령들은 "정령제어" 명령을 통해 정령의 크기에 따라
개별적인 다른 행동을 취함으로서 소환자의 명령에 응답한다.
召喚された地の精霊たちは "精霊制御" 命令を通じて精霊の大きさに応じて個性的な異なる行動を取ることで召喚者の命令に呼応する.

 

[나에게 도움의 손길을 내밀어라]
[私の手助けをしなさい]

i - 페트롤로지 : 스톤 커즈 확률이 약간 증가한다.
어스 스파이크, 헤븐즈 드라이브의 데미지가 증가한다.
i - ペトロロジー : ストーンカースの確率が少し増加する.
アーススパイク, ヘヴンズドライブのダメージが増加する.

ii - 커즈드 소일 : 클라우드 킬의 최종 데미지가 증가한다.
포이즌 버스터의 데미지가 증가한다.
어스 그레이브의 데미지가 증가한다.
사이킥 웨이브의 데미지가 증가한다.
사이킥 웨이브의 데미지 속성이 지속성으로 변화한다.
ii - カースドソイル : クラウドキルの最終ダメージが増加する.
ポイズンバスターのダメージが増加する.
アースグレイブのダメージが増加する.
サイキックウェーブのダメージが増加する.
サイキックウェーブのダメージ属性が地属性に変化する.

iii - 업히벌 : 소환자가 공격 할 때, 오토 스펠 어스 스파이크가 발동된다.
사이즈믹 웨폰 사용시 1/2 확률로 그린 라이브를 소모하지 않는다.
iii - アップヒーバル : 召喚者が攻撃する時, オートスペルアーススパイクが発動する.
サイズミックウェポン使用時, 1/2の確率でイエローライブを消費しない.

 

[나를 보호하라]
[私を守りなさい]

i - 솔리드 스킨 : 소환자의 방어력과 최대 HP가 대폭 상승한다.
i - ソリッドスキン : 召喚者の防御力と最大 HPが大幅に上昇する.

ii - 스톤 쉴드 : 지속성 내성이 대폭 상승하고, 화속성 내성이 대폭 하락한다.
ii - ストーンシールド : 地属性耐性が大幅に上昇し, 火属性耐性が大幅に下落する.

iii - 파워 오브 가이아 : 소환자의 주변에 대지의 결계를 생성한다.
이 범위 내에서는 출혈 및 석화에 걸리지 않는다.
일정 시간 동안 최대 HP와 방어력이 상승한다.
단 이동 속도가 대폭 감소한다.
iii - パワーオブガイア : 召喚者の周辺に大地の結界を生成する.
この範囲内では出血及び石化にかからない.
一定時間最大 HPと防御力が上昇する.
ただし移動速度が大幅に減少する.

 

[나에게 대항하는 적들을 물리쳐라]
[私の敵を退けなさい]

i - 스톤 해머 : 공격 대상 1 체에게 지속성 데미지와 함께 스턴 상태이상에 빠뜨린다.
i - ストーンハンマー : 攻撃対象 1体に地属性ダメージとともにスタンの状態異常を与える.

ii - 록 크러셔 : 공격 대상 1 체에게 지속성 데미지와 함께 방어력을 일정 하락시킨다.
혹은 공격 대상 1 체에게 지속성 마법 데미지와 함께 이동속도를 일정
하락 시킨다.
ii - ロッククラッシャー : 攻撃対象 1体に地属性ダメージとともに防御力を一定値下落させる.
または攻撃対象 1体に地属性魔法ダメージとともに移動速度を減少させる.

iii - 스톤 레인 : 공격 대상 1 체 및 그 주변에 무수한 돌을 떨어뜨려 지속성 데미지를 입힌다.
혹은 공격 대상 1 체에게 지속성 데미지를 입히고 스턴 상태에 빠뜨린다.
iii - ストーンレイン : 攻撃対象 1体及びその周辺に無数の石を落して地属性ダメージを与える.
または攻撃対象 1体に地属性ダメージを与えてスタン状態にする.

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